Ключова разлика : При процедурно програмиране програмите се изпълняват с функции и данните от програмите могат лесно да бъдат достъпни и променени; докато при обектно ориентираното програмиране всяка програма се състои от обекти, наречени обекти, които не могат да бъдат лесно достъпни и променени.
Процедура или функция е набор от специфични инструкции, изпълнявани една след друга. На базата на данните са предприети редица процедури. Данните са доста отделни от процедурата и са създадени различни програми, за да се следят функциите и променените данни. OOP и POP са две такива програми и тази статия разграничава двете.

Терминът ООП означава „Обектно ориентирано програмиране“. Той представлява обектите, които имат полета за данни. Полетата с данни са основно атрибути, които описват обекта. Процедурите, свързани с обектите, са известни като методи. ООП поставя данните там, където не е пряко достъпен от останалата част от програмата. Методите са единственият начин за оценка на тези данни. Обектите, които обикновено са случаи на класове, се използват за взаимодействие помежду си за проектиране на приложения и компютърни програми. Java е вид обектно-ориентиран език за програмиране.

Терминът POP означава „Процесуално ориентирано програмиране“. Тя се извлича от структурирано програмиране. Процедурите просто съдържат поредица от изчислителни стъпки, които трябва да бъдат извършени. Той създава стъпка по стъпка програма, която ръководи приложението чрез последователност от инструкции. Всяка инструкция се изпълнява по ред. Това е списък или набор от инструкции, които казват на компютъра какво да прави на всяка стъпка и как да се изпълнява от първия код до втория код. Програмата е разделена на малки части, наречени функции. C и C ++ са два вида процедурни езици за програмиране.
Сравнение между ООП и POP:
обектно-ориентиран | POP | |
Съкращения | Той означава "Обектно ориентирано програмиране". | Той означава „Процесуално ориентирано програмиране“. |
програми | Основната програма е разделена на малки обекти в зависимост от проблема. | Основната програма е разделена на малки части в зависимост от функциите. |
Свързването | Функциите на обектите се свързват с други обекти, като се използва предаването на съобщения. | Различните части на програмата са свързани помежду си чрез преминаване на параметри и използване на операционната система. |
Данни | Данните и функциите на всеки отделен обект действат като една единица. | Всяка функция съдържа различни данни. |
важност | Данните получават по-голямо значение от функциите в програмата. | Функциите или алгоритмите получават по-голямо значение от данните в програмата. |
Контрол на данните | Всеки обект контролира собствените си данни. | Повечето от функциите използват глобални данни. |
прехвърляне | Данните не могат да се прехвърлят от един обект на друг. | Същите данни могат да бъдат прехвърляни от една функция към друга. |
Скриване на данни | Възможно е скриване на данни, което предотвратява незаконния достъп на функцията извън него. | Няма перфектен начин за скриване на данни. |
общуване | Един обект се свързва с другия, използвайки предаването на съобщението. | Функциите комуникират с други функции, като поддържат обичайните правила. |
допълнение | Ако е необходимо, с програмата може да се добавят повече данни или функции. За тази цел пълната програма не трябва да се променя. | Повече данни или функции не могат да се добавят към програмата, ако е необходимо. За тази цел пълната програма трябва да се промени. |
разрешение | Предаването на съобщения осигурява разрешение за достъп до член на обект от друг обект. | За да добавите нови данни в програмата, потребителят трябва да гарантира, че функцията го позволява. |
процес | Процесът отдолу нагоре се следва при проектирането на програмата. | Процесът отгоре надолу се следва при проектирането на програмата. |
Претоварването | Претоварването е възможно под формата на претоварване на функциите и претоварване на оператора. | Претоварването не е възможно. |
достъп | Използват се спецификатори за публичен, частен и защитен достъп. | Не се използват спецификатори за достъп. |
Примери | C ++, Java. | Паскал, Фортран |