Разлика между интерфейса и абстрактния клас в Java

Ключова разлика: Интерфейс или протокол е обичаен начин, който позволява на несвързани обекти да общуват помежду си. Той представлява съгласувано поведение, което улеснява взаимодействието между двата обекта. Абстрактен клас е клас от обекти, които не могат да бъдат инстанцирани или настроени за екземпляр на обект. Този клас може да няма изпълнение или може да има непълна реализация.

Java, C ++, C # са сложни езици за програмиране, които изискват подробно проучване и разбиране, за да могат да работят. Има много различни методи, които се използват в тези езици, които решават как ще работи езикът. Интерфейсът и абстрактният клас са две объркващи концепции, които са част от ООП (обектно-ориентирано програмиране). Тези две могат да се използват поотделно или заедно. Тези два са напълно различни един от друг и се използват в различни случаи.

Java е език за програмиране, който е бил повлиян от езика С. Той извлича голяма част от синтаксиса си от C и C ++, но има по-малко съоръжения от ниско ниво. Java е език за програмиране с общо предназначение, който е проектиран така, че да има по-малко зависимости в сравнение с предишните езици. Той е паралелен, базиран на класове и обектно-ориентиран език.

Java е разработена от Джеймс Гослинг от Sun Microsystems и е пусната през 1995 г. Първоначално тя беше издадена като основен компонент на Java платформата на Sun Microsystems. Оттогава Sun презарежда повечето от своите Java технологии под GNU General Public License. Това означава, че всички технологии, лицензирани под GNU General Public License, са с отворен код и обикновено са безплатни. Sun Microsystems в крайна сметка се сля с Oracle Corporation. От 2012 г. Java се превърна в един от най-популярните езици за програмиране. Това е особено вярно за клиент-сървър уеб приложения. Много други системи са разработили алтернативни приложения на Sun технологии, като GNU Compiler for Java и GNU Classpath.

Интерфейсът или протоколът е общ начин, който позволява на несвързани обекти да комуникират помежду си. Той представлява съгласувано поведение, което улеснява взаимодействието между двата обекта. Интерфейсът държи ключа към различните действия, които се изпълняват и служи като връзка между двата различни обекта. Ако даден клас обекти е изложен на интерфейса, класът ще трябва да следва поведението, изпълнено от интерфейса. Обикновено интерфейсите съдържат само постоянни декларации и сигнатури за методи. Всеки интерфейс, който изпълнява определен интерфейс, трябва да приложи всички методи, споменати в интерфейса или да бъде деклариран като абстрактен клас. В Java всеки обект може да бъде дефиниран като интерфейс, ако този обект е null или притежава клас, в който изпълнява този конкретен интерфейс. Човек може да внедри множество интерфейси в един клас в Java, използвайки ключови думи за изпълнение.

Абстрактен клас е клас от обекти, които не могат да бъдат инстанцирани или настроени за екземпляр на обект. Този клас може да няма изпълнение или може да има непълна реализация. Тя може също така да има абстрактни методи или свойства, които се споделят от всички подкласове. В някои програмни езици абстрактните типове без реализация са известни като интерфейси. В Java може да се създаде абстрактен тип, използвайки ключовата дума 'abstract' в дефиницията на класа. Целта на абстрактния клас е да постави всички методи, които не са реализирани в абстрактния клас, и да остави на подкласа да определи как да ги реализира. Ако един клас има един абстрактен метод, класът трябва да бъде обявен като абстрактна класа, въпреки че не е необходимо да има поне един единствен метод за обявяване на абстракцията на класа.

Malliktalksjava.in изброява основните разлики между интерфейса и абстракцията като:

  • Абстрактният клас има конструктор, но интерфейсът не го прави.
  • Абстрактните класове могат да имат изпълнения за някои от своите членове (Methods), но интерфейсът не може да има реализация за нито един от неговите членове.
  • Абстрактните часове трябва да имат подкласове, които да са безполезни.
  • Интерфейсите трябва да имат реализации от други класове, които ще бъдат безполезни
  • Само един интерфейс може да разшири друг интерфейс, но всеки клас може да разшири абстрактен клас.
  • Всички променливи в интерфейсите са окончателни по подразбиране
  • Интерфейсите осигуряват форма на множествено наследяване. Един клас може да разшири само един клас.
  • Интерфейсите са ограничени до публични методи и константи без реализация. Абстрактните класове могат да имат частично изпълнение, защитени части, статични методи и др.
  • Класът може да реализира няколко интерфейса. Но в случай на абстрактен клас, един клас може да разшири само един абстрактен клас.
  • Интерфейсите са бавни, тъй като се изисква допълнителна насоченост, за да се намери съответния метод в самия клас. Абстрактните часове са бързи.
  • Модификаторът за достъпност (публичен / частен / вътрешен) е позволен за абстрактния клас. Интерфейсът не позволява модификатор за достъпност
  • Абстрактен клас може да съдържа пълни или непълни методи. Интерфейсите могат да съдържат само подпис на метод, но не и тяло. Така една абстрактна класа може да приложи методи, но интерфейсът не може да приложи методи.
  • Абстрактен клас може да съдържа полета, конструктори или деструктори и свойства на приложения. Интерфейсът не може да съдържа полета, конструктори или деструктори и има само подпис на собствеността, но няма реализация.
  • Различни модификатори на достъпа като абстрактен, защитен, вътрешен, публичен, виртуален и т.н. са полезни в абстрактни класове, но не и в интерфейси.
  • Абстрактният обхват е до извлечения клас.
  • Обхватът на интерфейса е до всяко ниво от неговата верига на наследяване.

Информацията за таблицата е предоставена с codeproject.com и mindprod.com

интерфейс

Анотация клас

Многократно наследяване

Един клас може да наследи няколко интерфейса.

Един клас може да наследи само един абстрактен клас.

Реализация по подразбиране

Един интерфейс не може да осигури никакъв код, а само подпис.

Абстрактен клас може да предостави пълен код по подразбиране и / или само детайли, които трябва да бъдат отменени.

Модификатори за достъп

Интерфейсът не може да има модификатори на достъпа за подсистемите, функциите, свойствата и т.н.

Абстрактен клас може да съдържа модификатори за достъп за subs, функциите, свойствата.

Core срещу Peripheral

Интерфейсите се използват за определяне на периферните способности на даден клас. С други думи, както човешко, така и превозно средство може да наследи от интерфейса, който може да се използва.

Абстрактен клас определя основната идентичност на класа и се използва за обекти от същия тип.

хомогенност

Ако различни реализации споделят само сигнатури за метод, е по-добре да използвате интерфейси.

Ако различните изпълнения са от един и същ вид и използват общо поведение или статус, тогава абстрактният клас е по-добре да се използва.

скорост

Изисква повече време за намиране на действителния метод в съответните класове.

Бърз

Добавяне на функционалност

Ако добавим нов метод към интерфейс, тогава трябва да проследим всички реализации на интерфейса и да определим изпълнението за новия метод.

Ако добавим нов метод към абстрактен клас, тогава имаме възможността да предоставим по подразбиране изпълнението и затова целият съществуващ код може да работи правилно.

Полета и константи

В интерфейсите не могат да бъдат дефинирани полета.

Една абстрактна класа може да има дефинирани полета и константи.

изразителност

Постоянните декларации в интерфейса са всички предполагаеми публични статични финали.

Споделеният код може да бъде добавен в абстрактен клас.

константи

Само статични крайни константи могат да ги използват без квалификация в класове, които реализират интерфейса.

Възможни са както инстанции, така и статични константи. Могат да се изчисляват и константи както от статичния, така и от инстанционния код.

Удобство на трети лица

Реализация на интерфейс може да бъде добавена към всеки съществуващ клас на трети страни.

Клас на трета страна трябва да бъде пренаписан, за да обхване само абстрактния клас.

е-a срещу -able или can-do

Интерфейсите често се използват за описване на периферните способности на даден клас, а не на неговата централна идентичност, напр. Класът Automobile може да приложи интерфейса за рециклиране, който може да се прилага за много иначе напълно несвързани обекти.

Абстрактен клас определя основната идентичност на нейните потомци. Реализираните интерфейси изброяват общите неща, които един клас може да направи, а не нещата, които класът е.

В контекста на Java, потребителите обикновено трябва да реализират интерфейса Runnable, вместо да разширяват Thread, защото те не се интересуват от предоставяне на някаква нова функционалност на Thread, те обикновено просто искат някой код да има възможност да работи независимо. Те искат да създадат нещо, което може да се изпълни в нишка, а не в нов вид нишка. Подобен е-а срещу има-дебат идва, когато решите да наследите или делегирате.

Приставка

Потребителят може да напише нов заместващ модул за интерфейс, който съдържа не един стик код в общия случай със съществуващите реализации. Когато потребителят реализира интерфейса, те започват от нулата без никаква подмяна по подразбиране. Потребителят трябва да получи инструменти от други класове; нищо не идва с интерфейса, различен от няколко константи. Това дава на потребителя свобода да прилага радикално различен вътрешен дизайн.

Потребителят трябва да използва абстрактния клас като-е за кодовата база, с целия придружаващ багаж, добър или лош. Авторът на абстрактния клас е наложил структура на потребителя.

Поддръжка

Ако клиентският код говори само по отношение на интерфейс, можете лесно да промените конкретната реализация зад него, използвайки фабричен метод.

Ако клиентският код говори само по отношение на абстрактен клас, лесно можете да промените конкретното изпълнение зад него, използвайки фабричен метод.

Препоръчано

Свързани Статии

  • разлика между: Разлика между Sony Xperia S и Nexus 4

    Разлика между Sony Xperia S и Nexus 4

    Основна разлика: Xperia S се отличава с 4, 3-инчов TFT сензорен екран с непробиваем лист върху устойчиво на надраскване стъкло. Дисплеят осигурява впечатляваща плътност от 342 ppi и се захранва от Qualcomm Dual-Core процесор с 1, 5 GHz. Nexus 4 е четвъртият Android смартфон на марката Nexus на Google. Той е създаден в сътрудничество с LG Electronics. Телефонът работи на операционна сис
  • разлика между: Разлика между Intex Aqua Wonder 2 и XOLO X1000

    Разлика между Intex Aqua Wonder 2 и XOLO X1000

    Ключова разлика: Intex Aqua Wonder 2 е наследник на един от предишните телефони на компанията, наречен Intex Aqua Wonder. Aqua Wonder 2 разполага с чипсет MT6589 на MediaTek, който е Quad-Core 1.2 GHz процесор и 512 MB оперативна памет. XOLO x1000 работи на едноядрен процесор Intel Atom Z2480. Той има скорост на обработка от 2 GHz поради възможностит
  • разлика между: Разлика между Maple и Oak

    Разлика между Maple и Oak

    Ключова разлика: Клен и дъб са два различни вида дървета. Термините се използват също за посочване на дървесина, получена от съответните им дървета. И двете са видове твърда дървесина. Maple е бяла твърда дървесина и се счита, че има много стегнато и равномерно зърно. Кленовото дърво се предлага като твърдо и меко дърво от клен. Дъб
  • разлика между: Разлика между Windows 8 Pro и Windows 8 Enterprise

    Разлика между Windows 8 Pro и Windows 8 Enterprise

    Ключова разлика: Windows 8 Pro е подобна на Windows 7 Professional и е предназначена за ентусиасти и бизнес потребители. Той предлага всички изключени функции на Windows 8 заедно с допълнителни функции за собствениците на малки фирми. Windows 8 Enterprise е най-скъпото издание и предлага всички функции на Windows 8 Pro, включително няколко допълнителни функции. Windows 8 Enterprise не е
  • разлика между: Разлика между летенето и извисяването

    Разлика между летенето и извисяването

    Ключова разлика: Летенето е нещо, което се прави от птици, самолети и / или Супермен. Помислете как тези неща се движат във въздуха. Те имат цел, посока; те контролират движенията си. Те могат да отидат там, където искат или където трябва да отидат, т.е. от точка А до точка Б. Извисяването е състояние на полет, упражнявано о
  • разлика между: Разлика между кеша и буфера

    Разлика между кеша и буфера

    Ключова разлика: кешът прозрачно съхранява данни, така че бъдещите заявки за тези данни да могат да се обслужват по-бързо. Буферът, от друга страна, временно съхранява данни, докато данните са процес на преместване от едно място на друго. Както кешът, така и буферът са видове временно съхранение, които се използват в компютърните науки. Те обаче се различават по методите и възможностите, в които се използват. Кешът прозрачно съ
  • разлика между: Разлика между ASP сесия и ASP.NET сесия

    Разлика между ASP сесия и ASP.NET сесия

    Основна разлика: ASP означава Active Server Pages. Той е известен като Classic ASP или ASP Classic. Това е скриптова среда на сървър, която е разработена и пусната от Microsoft. ASP.NET е платформа за уеб приложения на сървъра. ASPX означава Active Server Pages Extended. Тя е предназначена за уеб разработки за създаване на динамични уеб страници. И двет
  • разлика между: Разлика между Samsung Galaxy Note 8.0 и Samsung Galaxy Tab 2 7.0

    Разлика между Samsung Galaxy Note 8.0 и Samsung Galaxy Tab 2 7.0

    Основна разлика: Samsung Galaxy Note 8.0 цели да запълни празнината между Galaxy Note II и Galaxy Note 10.1. Galaxy Note 8 разполага с 8-инчов TFT капацитивен сензорен екран с резолюция от 800 x 1280 пиксела. Устройството се захранва от Quad-Core 1.6 GHz Cortex-A9 и 2 GB RAM. Устройството работи на Android
  • разлика между: Разлика между видеонаблюдение и камера за наблюдение

    Разлика между видеонаблюдение и камера за наблюдение

    Основна разлика: По принцип, видеонаблюдение и камера за видеонаблюдение са видеокамери, работещи с модерни технологии. CCTV известен като затворена телевизия предава сигнал към конкретен монитор, разположен на отдалечено място; докато камера за наблюдение често работи по IP мрежи, които свързват камери за сигурност (наблюдение) от отдалеченото място до основното местоположение. Използват се камери за защита или за осигуряване на съответното място. По-ранни камери бяха използвани за заснемане на изображения в един момент на определено място; но днес техните приложения са се увеличили, те могат

Избор На Редактора

Разлика между Nokia Lumia 925 и Nokia Lumia 928

Ключовата разлика: Nokia наскоро обяви своя нов флагмански телефон Nokia Lumia 925. Телефонът се предлага с 4.5-инчов AMOLED капацитивен сензорен екран, който заема добро пространство отпред, с високоговорителя и сензорите отгоре. 4.5-инчовият капацитивен екран има същия PureMotion HD +, ClearBlack, който се намира в Lumia 920. Nokia наскоро обяви нов телефон на своята линия; Lumia 928. Телефо