Разлика между интерфейса и абстрактния клас в Java

Ключова разлика: Интерфейс или протокол е обичаен начин, който позволява на несвързани обекти да общуват помежду си. Той представлява съгласувано поведение, което улеснява взаимодействието между двата обекта. Абстрактен клас е клас от обекти, които не могат да бъдат инстанцирани или настроени за екземпляр на обект. Този клас може да няма изпълнение или може да има непълна реализация.

Java, C ++, C # са сложни езици за програмиране, които изискват подробно проучване и разбиране, за да могат да работят. Има много различни методи, които се използват в тези езици, които решават как ще работи езикът. Интерфейсът и абстрактният клас са две объркващи концепции, които са част от ООП (обектно-ориентирано програмиране). Тези две могат да се използват поотделно или заедно. Тези два са напълно различни един от друг и се използват в различни случаи.

Java е език за програмиране, който е бил повлиян от езика С. Той извлича голяма част от синтаксиса си от C и C ++, но има по-малко съоръжения от ниско ниво. Java е език за програмиране с общо предназначение, който е проектиран така, че да има по-малко зависимости в сравнение с предишните езици. Той е паралелен, базиран на класове и обектно-ориентиран език.

Java е разработена от Джеймс Гослинг от Sun Microsystems и е пусната през 1995 г. Първоначално тя беше издадена като основен компонент на Java платформата на Sun Microsystems. Оттогава Sun презарежда повечето от своите Java технологии под GNU General Public License. Това означава, че всички технологии, лицензирани под GNU General Public License, са с отворен код и обикновено са безплатни. Sun Microsystems в крайна сметка се сля с Oracle Corporation. От 2012 г. Java се превърна в един от най-популярните езици за програмиране. Това е особено вярно за клиент-сървър уеб приложения. Много други системи са разработили алтернативни приложения на Sun технологии, като GNU Compiler for Java и GNU Classpath.

Интерфейсът или протоколът е общ начин, който позволява на несвързани обекти да комуникират помежду си. Той представлява съгласувано поведение, което улеснява взаимодействието между двата обекта. Интерфейсът държи ключа към различните действия, които се изпълняват и служи като връзка между двата различни обекта. Ако даден клас обекти е изложен на интерфейса, класът ще трябва да следва поведението, изпълнено от интерфейса. Обикновено интерфейсите съдържат само постоянни декларации и сигнатури за методи. Всеки интерфейс, който изпълнява определен интерфейс, трябва да приложи всички методи, споменати в интерфейса или да бъде деклариран като абстрактен клас. В Java всеки обект може да бъде дефиниран като интерфейс, ако този обект е null или притежава клас, в който изпълнява този конкретен интерфейс. Човек може да внедри множество интерфейси в един клас в Java, използвайки ключови думи за изпълнение.

Абстрактен клас е клас от обекти, които не могат да бъдат инстанцирани или настроени за екземпляр на обект. Този клас може да няма изпълнение или може да има непълна реализация. Тя може също така да има абстрактни методи или свойства, които се споделят от всички подкласове. В някои програмни езици абстрактните типове без реализация са известни като интерфейси. В Java може да се създаде абстрактен тип, използвайки ключовата дума 'abstract' в дефиницията на класа. Целта на абстрактния клас е да постави всички методи, които не са реализирани в абстрактния клас, и да остави на подкласа да определи как да ги реализира. Ако един клас има един абстрактен метод, класът трябва да бъде обявен като абстрактна класа, въпреки че не е необходимо да има поне един единствен метод за обявяване на абстракцията на класа.

Malliktalksjava.in изброява основните разлики между интерфейса и абстракцията като:

  • Абстрактният клас има конструктор, но интерфейсът не го прави.
  • Абстрактните класове могат да имат изпълнения за някои от своите членове (Methods), но интерфейсът не може да има реализация за нито един от неговите членове.
  • Абстрактните часове трябва да имат подкласове, които да са безполезни.
  • Интерфейсите трябва да имат реализации от други класове, които ще бъдат безполезни
  • Само един интерфейс може да разшири друг интерфейс, но всеки клас може да разшири абстрактен клас.
  • Всички променливи в интерфейсите са окончателни по подразбиране
  • Интерфейсите осигуряват форма на множествено наследяване. Един клас може да разшири само един клас.
  • Интерфейсите са ограничени до публични методи и константи без реализация. Абстрактните класове могат да имат частично изпълнение, защитени части, статични методи и др.
  • Класът може да реализира няколко интерфейса. Но в случай на абстрактен клас, един клас може да разшири само един абстрактен клас.
  • Интерфейсите са бавни, тъй като се изисква допълнителна насоченост, за да се намери съответния метод в самия клас. Абстрактните часове са бързи.
  • Модификаторът за достъпност (публичен / частен / вътрешен) е позволен за абстрактния клас. Интерфейсът не позволява модификатор за достъпност
  • Абстрактен клас може да съдържа пълни или непълни методи. Интерфейсите могат да съдържат само подпис на метод, но не и тяло. Така една абстрактна класа може да приложи методи, но интерфейсът не може да приложи методи.
  • Абстрактен клас може да съдържа полета, конструктори или деструктори и свойства на приложения. Интерфейсът не може да съдържа полета, конструктори или деструктори и има само подпис на собствеността, но няма реализация.
  • Различни модификатори на достъпа като абстрактен, защитен, вътрешен, публичен, виртуален и т.н. са полезни в абстрактни класове, но не и в интерфейси.
  • Абстрактният обхват е до извлечения клас.
  • Обхватът на интерфейса е до всяко ниво от неговата верига на наследяване.

Информацията за таблицата е предоставена с codeproject.com и mindprod.com

интерфейс

Анотация клас

Многократно наследяване

Един клас може да наследи няколко интерфейса.

Един клас може да наследи само един абстрактен клас.

Реализация по подразбиране

Един интерфейс не може да осигури никакъв код, а само подпис.

Абстрактен клас може да предостави пълен код по подразбиране и / или само детайли, които трябва да бъдат отменени.

Модификатори за достъп

Интерфейсът не може да има модификатори на достъпа за подсистемите, функциите, свойствата и т.н.

Абстрактен клас може да съдържа модификатори за достъп за subs, функциите, свойствата.

Core срещу Peripheral

Интерфейсите се използват за определяне на периферните способности на даден клас. С други думи, както човешко, така и превозно средство може да наследи от интерфейса, който може да се използва.

Абстрактен клас определя основната идентичност на класа и се използва за обекти от същия тип.

хомогенност

Ако различни реализации споделят само сигнатури за метод, е по-добре да използвате интерфейси.

Ако различните изпълнения са от един и същ вид и използват общо поведение или статус, тогава абстрактният клас е по-добре да се използва.

скорост

Изисква повече време за намиране на действителния метод в съответните класове.

Бърз

Добавяне на функционалност

Ако добавим нов метод към интерфейс, тогава трябва да проследим всички реализации на интерфейса и да определим изпълнението за новия метод.

Ако добавим нов метод към абстрактен клас, тогава имаме възможността да предоставим по подразбиране изпълнението и затова целият съществуващ код може да работи правилно.

Полета и константи

В интерфейсите не могат да бъдат дефинирани полета.

Една абстрактна класа може да има дефинирани полета и константи.

изразителност

Постоянните декларации в интерфейса са всички предполагаеми публични статични финали.

Споделеният код може да бъде добавен в абстрактен клас.

константи

Само статични крайни константи могат да ги използват без квалификация в класове, които реализират интерфейса.

Възможни са както инстанции, така и статични константи. Могат да се изчисляват и константи както от статичния, така и от инстанционния код.

Удобство на трети лица

Реализация на интерфейс може да бъде добавена към всеки съществуващ клас на трети страни.

Клас на трета страна трябва да бъде пренаписан, за да обхване само абстрактния клас.

е-a срещу -able или can-do

Интерфейсите често се използват за описване на периферните способности на даден клас, а не на неговата централна идентичност, напр. Класът Automobile може да приложи интерфейса за рециклиране, който може да се прилага за много иначе напълно несвързани обекти.

Абстрактен клас определя основната идентичност на нейните потомци. Реализираните интерфейси изброяват общите неща, които един клас може да направи, а не нещата, които класът е.

В контекста на Java, потребителите обикновено трябва да реализират интерфейса Runnable, вместо да разширяват Thread, защото те не се интересуват от предоставяне на някаква нова функционалност на Thread, те обикновено просто искат някой код да има възможност да работи независимо. Те искат да създадат нещо, което може да се изпълни в нишка, а не в нов вид нишка. Подобен е-а срещу има-дебат идва, когато решите да наследите или делегирате.

Приставка

Потребителят може да напише нов заместващ модул за интерфейс, който съдържа не един стик код в общия случай със съществуващите реализации. Когато потребителят реализира интерфейса, те започват от нулата без никаква подмяна по подразбиране. Потребителят трябва да получи инструменти от други класове; нищо не идва с интерфейса, различен от няколко константи. Това дава на потребителя свобода да прилага радикално различен вътрешен дизайн.

Потребителят трябва да използва абстрактния клас като-е за кодовата база, с целия придружаващ багаж, добър или лош. Авторът на абстрактния клас е наложил структура на потребителя.

Поддръжка

Ако клиентският код говори само по отношение на интерфейс, можете лесно да промените конкретната реализация зад него, използвайки фабричен метод.

Ако клиентският код говори само по отношение на абстрактен клас, лесно можете да промените конкретното изпълнение зад него, използвайки фабричен метод.

Препоръчано

Свързани Статии

  • разлика между: Разлика между Sony Xperia S и Samsung Galaxy S2

    Разлика между Sony Xperia S и Samsung Galaxy S2

    Основна разлика: Xperia S се отличава с 4, 3-инчов TFT сензорен екран с непробиваем лист върху устойчиво на надраскване стъкло. Дисплеят осигурява впечатляваща плътност от 342 ppi и се захранва от Qualcomm Dual-Core процесор с 1, 5 GHz. Samsung Galaxy S2 стартира през април 2011 г. и беше един от най-тънките смартфони по това време. Телефонът предлага допълнителна функционалност, актуа
  • разлика между: Разлика между CDMA и GSM

    Разлика между CDMA и GSM

    Ключова разлика: CDMA позволява множество потребители на един и същи канал, използвайки уникални кодове. GSM разделя потребителите на времеви слотове или на различни честоти, където само на един потребител е разрешено да използва едно канално устройство в даден момент. При закупуване на мобилен телефон нормалният човек обикновено не се интересува много от вида на канала, който използва, от честотата, от начина на предаване на данните или от GSM или CDMA; той се грижи само за компани
  • разлика между: Разлика между тревожност и панически атаки

    Разлика между тревожност и панически атаки

    Ключова разлика: Тревожността е отговор на стреса. Безпокойството е чувство на страх, безпокойство и тревога. Тя може да се корени във всеки случай, който кара човек да се чувства разочарован, гневен или нервен. Паническа атака е състояние, при което човек изпитва внезапно начало на страх, нервност и / или опасения. Той е известен като паническо разстройство и е сериозно състояни
  • разлика между: Разлика между уиски и джин

    Разлика между уиски и джин

    Ключова разлика: Уиски или уиски е вид дестилирана алкохолна напитка, приготвена от всякаква форма на ферментирала пшенична каша. В зависимост от географския регион или вида на уискито, уискито може да бъде направено от ечемик, малцов ечемик, ръж, малцова ръж, пшеница и царевица. Те често се отлежават в овъглени бъчви. Джинът е дух, който се получава предимно от плодове от хвойна. Ароматизаторът на други спиртни напитки с екстракти от плодове от хвойна му придава определен вкус. Духът се приготвя като се
  • разлика между: Разлика между учебната програма и учебните програми

    Разлика между учебната програма и учебните програми

    Ключова разлика: По същество, учебната програма е описателно описание и обобщение на теми, които трябва да бъдат обхванати в курс за образование или обучение. Учебната програма обикновено предоставя конкретна информация за посочения курс на обучение и често се изготвя от ръководния орган или от инструктора на курса. Учебните програми са множествената форма на учебната програма. По същество, учебната програма е описателно описание и обобщение на теми, които трябва да бъдат обхванати в курс на обучение или обучение. Учебната програма обикновено предоставя конкретна информация з
  • разлика между: Разлика между компютъра и суперкомпютъра

    Разлика между компютъра и суперкомпютъра

    Ключова разлика: Компютърът е програмируема машина с общо предназначение, която извършва аритметични и логически операции съгласно определен набор от инструкции. Суперкомпютрите са видове компютри, които притежават най-добър капацитет за обработка и следователно са скъпи от другите видове компютри. Много хора са дефинирали компютъра по различни начини. Но всички те се отнасят до една машина, която се е превърнала в забележителност в постиженията на човечеството. Techencyclopedia (2003) определя компютъра като “машина с общо предназначение, която об
  • разлика между: Разлика между Ajax и REST

    Разлика между Ajax и REST

    Ключова разлика: AJAX означава Asynchronous JavaScript и XML. Това е група от програми за уеб разработки, използвани за проектиране на уебсайтове. Програмите създават интерактивни уеб приложения, използващи комбинация от XHTML за основно програмиране, CSS за стилизиране, DOM за взаимодействие, обмен на данни чрез XML и XSLT, XMLHttpRequest и JavaScript. REST означава Представителен държавен трансфер. Това е тип софтуерна архитектура за разпределени системи. Най-често това е Световната мрежа. Понастоящем REST се счита за един от най-преобладаващите модели за уеб API дизайн.
  • разлика между: Разлика между датата на подаване и датата на приоритета

    Разлика между датата на подаване и датата на приоритета

    Ключова разлика: В контекста на патентните закони, датата на подаване се отнася до датата, на която е подадено пълното заявление, изискващо патент. Приоритетна дата е датата, която се използва като отправна точка за проверка на новостта на изобретението. Дата на подаване и дата на приоритет са два важни термина, използвани в контекста на патентните закони. Много хора използват датата на подаване и приоритет като взаимозаменяеми. И двамата са различни един от
  • разлика между: Разлика между ултразвук и сонограма

    Разлика между ултразвук и сонограма

    Ключова разлика: В общия език ултразвуците и сонограмите са по същество синоними. Те са медицински тест, който използва високочестотни звукови вълни за създаване на картина на органите в тялото. В строго технически смисъл ултразвукът се отнася до действителната честота над тази, която хората могат да чуят. Сонографията, от друга страна, технически се от

Избор На Редактора

Разлика между отпадане и прекратяване

Ключова разлика: Съкращаването е основно когато човек трябва да бъде пуснат от работата или позицията си, главно защото компанията не може да си позволи да ги задържи. Това се дължи не на вина на служителя и често се дължи на икономически ситуации. Прекратяването, от друга страна, е основно когато служи