Разлика между HTML5 видео и Flash видео

Основна разлика: HTML5 е петата ревизия на стандарта HTML. HTML означава HyperText Markup Language. Това е добре познат език за маркиране, използван за разработване на уеб страници. Основните цели на HTML5 са подобряване на езика с подкрепа за най-новата мултимедия. Adobe Flash е мултимедийна и софтуерна платформа, която се използва главно за създаване на векторна графика, анимация, игри и Rich Internet Applications (RIAs). Тези RIA могат да се играят в Adobe Flash Player. Flash обикновено се използва за добавяне на поточно видео или аудио плейъри, реклама и интерактивно мултимедийно съдържание към уеб страници.

Има два основни начина за вграждане на видеоклипове в уеб страница. Едната е чрез използването на Flash, а другата с използване на HTML5. Flash е по-стара технология в сравнение с HTML5. Това е един от най-популярните начини за добавяне на интерактивност, видео и анимации към уебсайтовете. За да видите тези видеоклипове и / или анимации, трябва да изтеглите и инсталирате Flash плъгин в уеб браузъра. Предимство на HTML5 спрямо Flash е, че тъй като HTML се поддържа от почти всички уеб браузъри, той не изисква допълнителен плъгин за инсталиране.

HTML5 е петата версия на стандарта HTML. HTML означава HyperText Markup Language. Това е добре познат език за маркиране, използван за разработване на уеб страници. Той е наоколо от дълго време и често се използва в уеб дизайна. XML или Extensible Markup Language определя набор от правила за кодиране на документи във формат, който може да се прочете както от хора, така и от компютър.

HTML е написан с помощта на HTML елементи, които се състоят от тагове, предимно и отварящ маркер и затварящ маркер. Данните между тези маркери обикновено са съдържанието. Основната цел на HTML е да позволи на уеб браузърите да интерпретират и показват съдържанието, написано между етикетите. Маркерите са предназначени да описват съдържанието на страницата. HTML идва с предварително дефинирани маркери. Те позволяват да се вмъкват изображения, текст, видео, форми и други части от съдържанието в сплотена уеб страница.

Елементите на HTML са основните градивни елементи на всички уебсайтове. HTML позволява вграждането на изображения и обекти в уеб страницата. Може да се използва и за създаване на интерактивни форми. HTML също така предоставя средства за създаване на структурирани документи. Той прави това, като обозначава структурна семантика за текст като заглавия, параграфи, списъци, връзки, кавички и други елементи. Въпреки това в днешно време уеб страниците рядко са проектирани, използвайки само HTML. HTML позволява на програмиста да вгражда скриптове, написани на езици като JavaScript, което много често правят. Това променя вида и поведението на HTML уеб страниците.

Основните цели на HTML5 са да „подобрят езика с поддръжка на най-новите мултимедия, като същевременно го запазят лесно за четене от хората и последователно разбират от компютри и устройства, като например уеб браузъри, парсери и др. HTML5 замества HTML 4, както и HTML XHTML 1 и DOM Level 2. Освен това, от декември 2012 г., HTML5 е W3C Candidate Recommendation.

HTML5 имаше за цел да отговори на разнообразието от функции, въведени от различни спецификации от различни браузъри. Той също така имаше за цел да отговори на многото синтактични грешки в съществуващите уеб документи. Освен това се опитва да дефинира един език за маркиране, който може да бъде написан или в HTML, или в XHTML синтаксис. Също така е съвместима с предишните версии на HTML.

Adobe Flash е мултимедийна и софтуерна платформа, която се използва главно за създаване на векторна графика, анимация, игри и Rich Internet Applications (RIAs). Тези RIA могат да се играят в Adobe Flash Player. Flash обикновено се използва за добавяне на поточно видео или аудио плейъри, реклама и интерактивно мултимедийно съдържание към уеб страници.

Flash може да създава анимация на текст, рисунки и неподвижни изображения с помощта на векторни и растерни графики. Той също така поддържа двупосочен поток на аудио и видео. Освен това, той може да улови потребителски вход главно чрез мишка, клавиатура, микрофон и камера.

ActionScript обикновено се използва за програмиране на Flash приложения и анимации, докато Adobe Flash Professional се използва широко за създаване на Flash съдържание. Flash поддържа и автоматизацията чрез JavaScript Flash език (JSFL). Adobe Flash Player прави възможно възпроизвеждането на Flash съдържание. Плейърът е достъпен безплатно като плъгин за уеб браузъри за използване на компютри, а сега и за смартфони и таблети.

Някои разлики между HTML5 и Flash:

  • HTML5 несъмнено е най-големият потенциален пазарен обхват на всяка платформа.
  • Flash изисква допълнителен плъгин, който да се инсталира в браузъра.
  • Apple не поддържа Flash.
  • Светкавицата се нарича трудно за използване на устройства за докосване, бавна, изтощаваща батерията и несигурна.
  • HTML5 е като лека, по-добре поддържана, по-бърза и отворена версия на Flash.
  • HTML5 работи по-скоро в браузъра, а не чрез плъгин, контролиран от корпорация.
  • Flash е по-популярен и по-широко използван за видеоклипове и анимация, отколкото за HTML5.
  • Flash има добра аудио и видео поддръжка. HTML5 има различна поддръжка на аудио и видео, тъй като браузърите поддържат различни комбинации от аудио и видео формати.
  • Flash има зрели инструменти. Flash Builder на Adobe и други инструменти са мощни и добре поддържани. Съдържанието на HTML5 може да бъде написано на Javascript и HTML.
  • Инструментите на Adobe също са много по-скъпи от тези на Construct 2. \ t Construct 2 е HTML5 редактор.
  • В HTML5 е осигурен пълен програмен достъп за аудио и видео възпроизвеждане. Въпросът за поддържания кодек обаче все още се обсъжда.
  • Flash улеснява вкарването на реклами във видеоклипове, представени в интернет.
  • Flash използва повече мощност на процесора, отколкото HTML5.
  • MP4 или H.264, ogg / Theora и WebM са трите кодека, които в момента поддържат HTML5.
Препоръчано

Свързани Статии

  • популярни сравнения: Разлика между iPad и iPod Touch

    Разлика между iPad и iPod Touch

    Основна разлика: IPod Touch е проектиран да бъде преносим медиен плейър първо, в допълнение към персонален цифров помощник, преносима игрална конзола и Wi-Fi мобилно устройство. iPod Touch е стъпка по-напред от линията на iPod с вграден мултитъч графичен потребителски интерфейс. IPAD, от друга страна, е таблет
  • популярни сравнения: Разлика между абстрактно съществително и колективно съществително

    Разлика между абстрактно съществително и колективно съществително

    Ключова разлика: Абстрактните съществителни се използват за обозначаване на идея, състояние, чувство, качество или характеристика, докато колективните съществителни се използват за означаване на групи. Съществителното е част от речта, която идентифицира човек, нещо, идея, качество или държава. Има различни видове съществителни като обикновени съществителни, собствени им
  • популярни сравнения: Разлика между семена от грам и семена от боб

    Разлика между семена от грам и семена от боб

    Ключова разлика: Семена от грам и семена от боб се получават от бобови култури. Семена от двете култури се използват като бобови растения. Те леко се различават по отношение на текстурата и формата на семената. Въпреки това е важно да се отбележи, че семената от боб сега се използват и за грам семена. Това може да създаде известно объркване, за да се разберат разликите между две
  • популярни сравнения: Разлика между талибаните и Ал Кайда

    Разлика между талибаните и Ал Кайда

    Ключова разлика: талибаните са ислямско движение в Афганистан. Основите на исляма са Коранът и Сунната. Ал Кайда са сунитските мюсюлмани, които следват практиката на уахабизма, която е една от крайните форми на исляма. Неотдавнашните събития в света, свързани с бедствия, причинени от човека, се извършват от т.нар. Организации, талибани и Ал Кайда, които се наричат ​​терористични организации, ро
  • популярни сравнения: Разлика между може и може

    Разлика между може и може

    Ключова разлика : Може да се използва като помощно средство за посочване на способност, умение или годност за изпълнение на задача. Като има предвид, че може да се използва като помощно средство, за да направи миналото време на консервата. Може и може да са модални. Това са спомагателни думи, които се използват с главен глагол. Използването на термините често се бърка в граматиката. Мога е в сегашното време, докато може да е в ми
  • популярни сравнения: Разлика между сила и инерция

    Разлика между сила и инерция

    Ключова разлика: Силата се определя като всяко теглене или бутане, което се упражнява върху тялото поради взаимодействието на тялото с друг обект или тяло. Импулсът се използва основно за измерване на количеството движение на обект. Тя може да бъде описана като свойство на движещ се обект да продължи да се движи в същата посока и по този начин го прави трудно да се спре. Силата се определя като всяко теглене или бутане, к
  • популярни сравнения: Разлика между маслиновото масло и рапичното масло

    Разлика между маслиновото масло и рапичното масло

    Основна разлика: Както ясно показва тяхното име, маслиновото масло се получава от натрошени маслини, което е плод; като има предвид, че рапичното масло се получава от няколко вида растения от рапица. Маслиновите и рапичните масла са различни видове масло, които се използват като източник на основни съставки в готвенето и печенето. Според техните имена, маслин
  • популярни сравнения: Разлика между ядреното делене и ядрения синтез

    Разлика между ядреното делене и ядрения синтез

    Ключова разлика: Ядреното делене и синтез са две ядрени процеси или реакции, при които се отделя енергия. Ядреният синтез се осъществява чрез комбинация от леки ядра като деутерий и тритий. От друга страна, в ядреното делене, ядро ​​като Уран-235 и Плутоний-239 се разделя на по-леки ядра. Разделянето е сравнително лесно постижимо, отколкото с
  • популярни сравнения: Разлика между UML и OMT

    Разлика между UML и OMT

    Ключова разлика: UML означава Unified Modeling Language. UML е популярен и стандартизиран език за моделиране, който се използва основно за обектно ориентирани софтуери. OMT означава Обектно-моделираща техника. OMT е разработен от Rumbaugh през 1991 г. като подход за обектно моделиране, който се използва широко в разработването на софтуер. OMT се счита

Избор На Редактора

Разлика между учебната програма и учебните програми

Ключова разлика: По същество, учебната програма е описателно описание и обобщение на теми, които трябва да бъдат обхванати в курс за образование или обучение. Учебната програма обикновено предоставя конкретна информация за посочения курс на обучение и често се изготвя от ръководния орган или от инструктора на курса. Учебните програми са множествената форма на учебната програма. По същество, учебната програма е описателно описание и обобщение на теми, които трябва да бъдат обхванати в курс на обучение или обучение. Учебната програма обикновено предоставя конкретна информация з