Разлика между подрязване и отсичане

Ключова разлика: Клипинг е процес, при който софтуерът е програмиран да идентифицира и премахне част от картината, която е или вътре, или извън рамката за гледане. Оклузивният умъртвяване (OC) е процесът, при който софтуерът се използва за определяне на повърхностите и частите на изображението, които не са видими за потребителя, тъй като се намира зад друг обект или повърхност.

Подрязването и избиването са термини, които обикновено се срещат в компютърната графика при проектирането на видео игри. Това са техники, които се използват при създаването на видео игри от програмисти и дизайнери. И двете техники са сходни и се използват също за подобни цели; те често са объркани от хора, които не са в полето. Тези две техники имат различни разлики между тях.

Изрязването е процес, при който софтуерът е програмиран да идентифицира и премахне част от картината, която е вътре или извън рамката за гледане. Областта, която е подрязана, е извън рамката за гледане или прозореца за клипиране. Това се прави в графики или игри, за да се елиминират частите на играта или изображенията, които няма да бъдат видими за играча. Това спестява време и увеличава скоростта на визуализация за графиките. Например, потребителят, редактиращ 2D графика, се приближава и се вижда само горната половина на изображението, изрязването позволява на компютъра да не губи време да зарежда долната половина на изображението, което ускорява зареждането на изображението.

В 3D изображения клипингът се използва по различен начин. Сега, ако се създаде 3-D модел на град, обаче, камерата може да гледа града само от определен ъгъл или от определена степен, всичко, което е извън полето на видимост, компютърът не променя, засенчва или добавя. подробности, или дори да възпроизведете обратно образа. Също така може да се използва, за да не се добавят текстура или детайли към обекти, които са далеч от камерата. Алгоритъмът позволява на кода за рендиране да пропусне детайлите и да даде възможност на програмата да работи по-бързо, това е забележителен метод, използван при проектирането на графики за мобилни телефони.

Клипингът играе важна роля по време на разработването на видео игри и трябва да се използва внимателно, за да се максимизира честотата на кадрите и визуалното качество на играта. На всеки разработчик на игри е даден определен "бюджет" от полигони, които могат да бъдат начертани във всеки видео кадър, тъй като е скъпо да се трансформира, текстура и засенчи полигон. Следователно, чрез клипинг, разработчикът може да увеличи бюджета и да увеличи визуалното качество на играта. Техниката на клипиране се използва често, когато обектите са частично видими и се извършват точно преди растеризирането. Изрязването се извършва от графичната система.

Оклузивният умъртвяване (OC) е процесът, при който софтуерът се използва за определяне на повърхностите и частите на изображението, които не са видими за потребителя, тъй като се намира зад друг обект или повърхност. Убиването е известно също като скрито отстраняване на повърхността (HSR), оклузия (OC) или определяне на видимата повърхност (VSD). Използва се алгоритъм за определяне на скрита повърхност, за да се намерят обекти, които не са видими за плейъра или зрителя, тъй като той се намира зад друг обект и тези обекти не се изобразяват на екрана. Например, част от кола е видима, но останалата част от колата е скрита зад една сграда. Останалата част от колата, която не трябва да се вижда от потребителя, дори и в реалния свят, тъй като тя се намира зад сградата, не може да бъде предавана от машината.

Този процес играе важна роля, тъй като позволява на компютъра да запази скоростта си, като премахва ненужни обекти, които няма да бъдат видими за зрителя. Добър пример за наблюдение на унищожаването е, че когато играете игра, определени обекти се показват само частично или са скрити, но когато играчите отидат да видят конкретния обект, потребителят най-често получава черно изображение или просто приближава към това изображение. Culling е популярен метод, който ускорява рендирането на големи сцени, които имат умерена до висока дълбочина. Избиването може да се извърши и за лица, които може да са във фоновите сцени и да не се виждат, това позволява на програмата да премахне детайлите и да се въздържи от изцяло рисуване на лицето, за да спести памет.

Различни видове подходи за заглушаване на оклузия включват потенциално видим набор или PVS рендеринг, където сцените са разделени на секции и видимостта е предварително изчислена за сцената; рендирането на портала разделя една сцена на клетки, сектори или портали и след това премахва невидимите изображения. Има два различни вида избиване, като операция MCCAM Cull и операция Subpixel Cull. Избиването се извършва преди трансформацията и осветлението на дадена сцена.

Препоръчано

Свързани Статии

  • популярни сравнения: Разлика между заплатите и възнагражденията

    Разлика между заплатите и възнагражденията

    Ключова разлика: Обезщетенията са преди всичко ползата, която човек получава от работата и заетостта. Това е печалбата от заетостта. Заплатата е заплащането, възнаграждението или възнаграждението, което човек получава в замяна на предоставената работа и / или услуги. Тя се изплаща периодично, т.е. през определен интервал от време, например седмично или по-често, месечно. Емулсиите са преди всичко ползата, която човек получава от работата и наемането на работа. Това е печалбата от зает
  • популярни сравнения: Разлика между Cowboy и Redneck

    Разлика между Cowboy и Redneck

    Ключова разлика: Каубойът е човек, който пасе и се грижи за говедата, извършвайки голяма част от работата си на кон, особено в западните САЩ. От друга страна, Redneck е пренебрежително или обидно понятие за член на белите селски работници, особено в южната част на САЩ. Каубоите и Rednecks са различни видове хора. Думите ги споменават, сякаш са подобни на американски хора, но в действителност имат различна природа и различен начин на живот. Разликите между двата термина са п
  • популярни сравнения: Разлика между уравнения и функции

    Разлика между уравнения и функции

    Ключова разлика: В математиката се използва уравнение, което означава равенство между две изрази. Функцията, от друга страна, е много по-сложна, отколкото уравнението. Функция се използва за означаване на връзка между набор от входове и набор от съответни изходи. Уравнение и функция са две от основните
  • популярни сравнения: Разлика между 16 бита и 32 битов цвят

    Разлика между 16 бита и 32 битов цвят

    Разлика на ключовете: 16 и 32 битови цветови режими са свързани с цифрови изображения. И двете се различават по начини за кодиране на информацията. 32-битово цветно изображение осигурява по-достъпни цветове от 16-битово цветно изображение. 32-битовият цветен режим е предпочитан за точност и качество. Въпреки това, размерът на файла с 32-битово цветно изображение е много по-голям от този в сравнение с 16-битов цветен файл с из
  • популярни сравнения: Разлика между бебето с епруветка и майката

    Разлика между бебето с епруветка и майката

    Ключова разлика: Тюбичката Бебе, научно известна като ин витро оплождане е процес на оплождане на яйце извън тялото на жената. Сурогатното майчинство е споразумение, когато една жена се съгласява да носи бебе за друга двойка или лице. Бебето с епруветка и сурогатното майчинство са термини, които човек трябва да разбере, ако се сблъсква с проблеми със зачеването на децата. Тези две процедури са алтернативи на нормалното раж
  • популярни сравнения: Разлика между Cloud и SAAS

    Разлика между Cloud и SAAS

    Ключова разлика: Облакът се отнася до пул от конфигурируеми компютърни ресурси като мрежи, сървъри, съхранение, приложения и услуги. Пулът предоставя достъп до тези ресурси по заявка. Терминът се използва широко в контекста на новата архитектура на мрежови системи, която работи като модел по заявка. SAAS се позовава на софтуера като
  • популярни сравнения: Разлика между Brinjal и Eggplant

    Разлика между Brinjal и Eggplant

    Ключова разлика: Brinjal и Eggplant са две различни думи, които се отнасят до един и същ плод. Патладжанът е известен също като патладжан, баклажан, мелоген и гвинейка. Патладжан / Brinjal е член на реда Solanales и рода Solanum. Brinjal е по-рядък термин, който се чува в страни като Индия, докато патладжанът се използва в САЩ. Има различни езици, които съществуват по све
  • популярни сравнения: Разлика между парфюм и Кьолн

    Разлика между парфюм и Кьолн

    Ключова разлика: Парфюмът е смес от ароматни етерични масла / ароматни съединения и разтворители. Кьолн е вид парфюм, разработен в Кьолн. Това е смес от етерични масла / екстракти, алкохол и вода. Парфюмите и одеколоните се различават един от друг най-вече по сила. Докато се очаква парфюмите да останат на тялото по-дълго, около 6-8 часа, поради висок
  • популярни сравнения: Разлика между пари и валута

    Разлика между пари и валута

    Ключова разлика: Парите са нематериален актив, което означава, че не може да бъде докоснат, не може да се мирише; въпреки това може да се види като цифри. Парите имат няколко свойства, като това трябва да е средство за обмен; разчетна единица; запас от ценности; и понякога в миналото, стандарт на разсрочено плащане. Валутата е осезаема концепция, която се основава на нематериалните пари. Валутата е заповед или монета, която се представя под формата на пари. Валутата е това, което носи пари на живот. Парите и валутата са две думи, които се използват всеки ден и чес

Избор На Редактора

Разлика между парабола и хипербола

Ключова разлика: Параболата е конична секция, която се създава, когато равнината отрязва конична повърхност, успоредна на страната на конуса. Хипербола се създава, когато равнината отрязва конична повърхност, успоредна на оста. Парабола и хипербола са две различни думи, раздели и уравнения, които се използват в математиката за описание на две различни части на конус. Те са различни по форма, размер и различни дру