Ключова разлика: Клипинг е процес, при който софтуерът е програмиран да идентифицира и премахне част от картината, която е или вътре, или извън рамката за гледане. Оклузивният умъртвяване (OC) е процесът, при който софтуерът се използва за определяне на повърхностите и частите на изображението, които не са видими за потребителя, тъй като се намира зад друг обект или повърхност.
Подрязването и избиването са термини, които обикновено се срещат в компютърната графика при проектирането на видео игри. Това са техники, които се използват при създаването на видео игри от програмисти и дизайнери. И двете техники са сходни и се използват също за подобни цели; те често са объркани от хора, които не са в полето. Тези две техники имат различни разлики между тях.
В 3D изображения клипингът се използва по различен начин. Сега, ако се създаде 3-D модел на град, обаче, камерата може да гледа града само от определен ъгъл или от определена степен, всичко, което е извън полето на видимост, компютърът не променя, засенчва или добавя. подробности, или дори да възпроизведете обратно образа. Също така може да се използва, за да не се добавят текстура или детайли към обекти, които са далеч от камерата. Алгоритъмът позволява на кода за рендиране да пропусне детайлите и да даде възможност на програмата да работи по-бързо, това е забележителен метод, използван при проектирането на графики за мобилни телефони.
Клипингът играе важна роля по време на разработването на видео игри и трябва да се използва внимателно, за да се максимизира честотата на кадрите и визуалното качество на играта. На всеки разработчик на игри е даден определен "бюджет" от полигони, които могат да бъдат начертани във всеки видео кадър, тъй като е скъпо да се трансформира, текстура и засенчи полигон. Следователно, чрез клипинг, разработчикът може да увеличи бюджета и да увеличи визуалното качество на играта. Техниката на клипиране се използва често, когато обектите са частично видими и се извършват точно преди растеризирането. Изрязването се извършва от графичната система.
Оклузивният умъртвяване (OC) е процесът, при който софтуерът се използва за определяне на повърхностите и частите на изображението, които не са видими за потребителя, тъй като се намира зад друг обект или повърхност. Убиването е известно също като скрито отстраняване на повърхността (HSR), оклузия (OC) или определяне на видимата повърхност (VSD). Използва се алгоритъм за определяне на скрита повърхност, за да се намерят обекти, които не са видими за плейъра или зрителя, тъй като той се намира зад друг обект и тези обекти не се изобразяват на екрана. Например, част от кола е видима, но останалата част от колата е скрита зад една сграда. Останалата част от колата, която не трябва да се вижда от потребителя, дори и в реалния свят, тъй като тя се намира зад сградата, не може да бъде предавана от машината.
Този процес играе важна роля, тъй като позволява на компютъра да запази скоростта си, като премахва ненужни обекти, които няма да бъдат видими за зрителя. Добър пример за наблюдение на унищожаването е, че когато играете игра, определени обекти се показват само частично или са скрити, но когато играчите отидат да видят конкретния обект, потребителят най-често получава черно изображение или просто приближава към това изображение. Culling е популярен метод, който ускорява рендирането на големи сцени, които имат умерена до висока дълбочина. Избиването може да се извърши и за лица, които може да са във фоновите сцени и да не се виждат, това позволява на програмата да премахне детайлите и да се въздържи от изцяло рисуване на лицето, за да спести памет.
Различни видове подходи за заглушаване на оклузия включват потенциално видим набор или PVS рендеринг, където сцените са разделени на секции и видимостта е предварително изчислена за сцената; рендирането на портала разделя една сцена на клетки, сектори или портали и след това премахва невидимите изображения. Има два различни вида избиване, като операция MCCAM Cull и операция Subpixel Cull. Избиването се извършва преди трансформацията и осветлението на дадена сцена.